JangaFX 推出 EmberGen 1.0 新版
JangaFX 已经发布了EmberGen 1.0,这是其用于游戏开发、视觉效果和动态图形的实时气态流体模拟器备受期待的第一个正式生产就绪版本。
除了将软件移出测试版,EmberGen 1.0 还改进了软件的 GPU 粒子系统,增加了粒子的火焰和烟雾发射、粒子轨迹和更好的粒子照明。
该版本还重新设计了导出系统,使得可以将粒子以 Alembic 格式导出到其他 DCC 应用程序;并添加了一个新的内置动画书和序列播放系统。
EmberGen 现在也可用于 Linux 和 Windows。
重写的 GPU 粒子系统可以在模拟中注入火焰和烟雾
- JangaFX已经预览了EmberGen 1.0 中的一项关键变化:GPU 粒子系统的重写,用于向软件的基于体素的模拟添加精细细节。
- EmberGen 1.0 中的大修版本对 GPU 粒子的发射方式、它们如何受力影响以及它们如何被点亮和渲染提供了更大的控制。
- 新功能包括粒子发射器中的新注入控件,可以发射火焰或烟雾。
- 此更新还引入了一个新的粒子管理器节点,可以连接到粒子发射器以控制粒子分组,从而可以设置运动轨迹。
- 其他新功能包括“力掩蔽”:将力应用于粒子系统的各个通道(速度、温度或烟雾)的选项,以创建更微妙的效果。
更好的粒子光照和渲染
- 此外,EmberGen 1.0 支持“适当点亮的粒子”,当光线穿过粒子系统时光照会实时更新;而粒子本身可以发射,从而可以点燃烟雾。
- 虽然 EmberGen 之前有一个混合渲染模式来同时渲染烟雾和粒子,但这次更新引入了粒子的“正确排序”,那些被烟雾遮挡的粒子不再被渲染。
以 Alembic 格式将粒子导出到其他 DCC 应用程序和游戏引擎
- 此外,EmberGen 1.0 可以导出 Alembic 格式的粒子。
- 该功能原定于 2020 年推出,将使在其他 DCC 应用程序或游戏引擎中渲染 EmberGen 粒子成为可能,而不是使用 EmberGen 的内置渲染器。
- 这一变化是对 EmberGen 的导入和导出系统进行更广泛改革的一部分,旨在简化将资产输入或输出软件的过程。
- 除了将所有导出设置组合到一个界面中,艺术家还可以将设置保存为导出预设并在其他项目中重复使用它们。
- 其他更改包括导出分层 EXR 文件和同时导入多个模型的选项。
其他新功能:更好的模拟放大、速度可视化、内置动画书查看器
- 模拟求解器也得到了优化,模拟放大有了“巨大改进”:根据 JangaFX 的说法,模拟现在可以放大到十亿体素。
- 现在还可以将模拟的速度场可视化为 2D 或 3D 网格。
- EmberGen 1.0 中的渲染改进包括用于“清晰、高细节渲染”的 raymarch 锐化。
- 该版本还引入了一个内置的动画书查看器和序列回放系统,用于回放渲染输出,并可选择仅查看选定的渲染通道。
- 工作流程改进包括用于迭代开发场景的增量保存系统。
- 该软件的预设场景已被重写,并添加了许多新的预设,包括用于枪口闪光、火灾和爆炸等常见用例的游戏就绪预设。
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