Blender 3.6.0 正式版发布 五大更新
Blender 基金会发布了最新版本的开源 3D 软件Blender 3.6及其最新的长期支持版本。
这是一次重大更新,新增功能包括期待已久的基于节点的模拟系统以及对 AMD 和 Intel GPU 上硬件加速光线追踪的支持。
下面,我们挑选了五个最重要的变化,以及对核心工具集(如角色绑定和动画)的更新,以及隐藏的宝石(如用于 3D 扫描数据的新 PLY 导入器)。
- 支持几何节点中的模拟
- 毫无疑问,Blender 3.6 中最受关注的(也是最延迟的)新功能是对几何节点工具集中模拟的初步支持。
- 官方演示文件包括粒子系统、几何断裂、2D 效果,甚至布丁的软体动力学,而用户创建的演示范围从植绒模拟到程序动画。
- 可以通过属性编辑器的物理选项卡中的新模拟节点面板将模拟缓存或烘焙到磁盘,尽管烘焙在初始版本中受到限制,并且具有许多已知的限制。
- 总体而言,几何节点的性能也得到了改进,内存使用量减少了“至少 25%”,并且在几何类型之间转换时速度提高了“至少 10 倍”。
- AMD 和 Intel GPU 上的硬件加速光线追踪
- Blender 3.6 的另一个关键变化是在该软件的主要生产渲染器 Cycles 中支持AMD 和 Intel GPU 上的硬件加速光线追踪。
- 尽管 Cycles 已经支持 AMD 和 Intel 硬件上的 GPU 渲染,但显卡中缺乏对光线追踪核心的专门支持,这意味着性能明显低于 Nvidia GPU。
- 自 2020 年以来, Cycles 通过 Nvidia 的 OptiX API 支持 Nvidia GPU 上的硬件加速光线追踪。
- 对于 AMD 用户来说,消费类 Radeon RX 6000 和 7000 系列卡以及Radeon Pro W6000和Radeon Pro W7000 系列工作站卡通过 AMD 的HIP RT 库正式支持 GPU 光线追踪。
- 对 AMD GPU 的支持仍处于正式实验阶段,并且仅在 Windows 上可用,在 Linux 上不可用。
- 对于英特尔用户来说,数据中心 GPU 和新的Arc 工作站 GPU通过Embree 4.1支持 GPU 光线追踪,Embree 4.1 是之前仅支持 CPU 的光线追踪库的最新版本。
- 在 Blender 基金会使用Intel Arc A770 GPU进行的测试中,启用硬件光线追踪将标准Blender 基准场景的性能提高了10-40%。
- Cycles 中更快的场景加载和灯光树构建
- 即使您不使用 AMD 或 Intel GPU,Cycles 也有许多性能改进,这对于日常工作来说非常重要。
- 特别是,大型几何体的加载速度要快得多,网格加载速度“快 4-6 倍”,而加载点云“可以快 9 倍”,加载曲线“可以快 10 倍”。
- Blender 3.5中引入的新光树现在支持多线程和实例化,并且在 Apple M1 处理器上构建速度“高达 11 倍”。
- 使用 Cycles Metal 后端的 Mac 用户还可以获得NanoVDB的支持,NanoVDB 是 Nvidia 对 OpenVDB 数据结构的简化表示,可减少渲染体积时的内存使用。
- 然而,Cycles 中的一项主要新功能已被推迟:最初在 Blender 3.6 中提供的对轻链接的支持,现在已推迟到Blender 4.0中。
- 更快、更高效的 UV 打包
- Blender 的 UV 打包引擎也经过了彻底改造,“显着提高”了大型网格的性能:根据发行说明,提取用于视口绘制的 UV 贴图数据“速度提高了 3 倍”。
- UV 打包的效率也得到了提高,如上面 Blender 3.5 和 Blender 3.6 生成的默认 UV 布局之间的并排比较所示。
- 新功能包括在打包过程中选择用于 UV 岛的近似形状的选项:现在有“精确形状”、“凸包”和“边界框”选项。
- 现在,在使用球形或圆柱形投影时,还可以手动放置 UV 接缝,并且“选择相似”操作符具有用于“相似缠绕”和“相似对象”的新选项。
- 视口合成器中对更高级节点的支持
- Blender 3.5中引入的新视口合成器也得到了显着扩展。
- 虽然最初的实现仅支持模糊和镜头畸变等基本滤镜节点,但 3.6 更新增加了对13 个更高级节点的支持,包括降噪、掩模和稳定 2D。
- 视口合成器现在还支持多层 EXR 文件。
- Blender 的实时渲染器 Eevee 获得了一个新的透明渲染通道,其中包含 alpha 混合表面,以便可以在合成器中调整透明材质。
其他核心工具集的更新
- Blender 3.6 还更新了该软件的大多数其他核心工具集。
- 数字雕刻工具获得了许多工作流程改进,标题菜单中现在提供变换、修剪、项目、平滑和过滤操作,使得分配键盘快捷键成为可能。
- 绑定艺术家获得了大量工作流程改进,新功能包括从父骨骼的头部或尾部绘制骨骼之间的关系线的选项。
- 现在还可以将子对象与其父对象的坐标空间对齐,并在使用“全局变换”>“复制”功能时镜像变换。
- 动画师对图形编辑器进行了许多改进,包括帧通道操作符,可以自动将视图缩放到所选动画通道的范围。
- 还有一个新的高斯平滑运算符用于平滑关键帧动画数据。除了通过突然的峰值提供更好的结果之外,它还支持模态操作并且独立于密钥密度。
- Blender 的 2D 动画工具集Grease Pencil获得了新的权重绘画工具,如上面的视频所示,包括模糊、平均和涂抹。
- 管道集成更改包括新的 C++ PLY 导入器和导出器,使得导入 PLY 格式的 3D 扫描数据比旧的 Python 插件“快 8-30 倍”。
- 现在还可以导入带有顶点颜色的点云。
- UI 和 UX 改进包括在大纲视图中过滤蜡笔对象的选项、资源浏览器中项目的工具提示以及更好的 3D 文本选择。
- 在核心软件之外,Blender 3.6 还附带了新的附加组件,用于烘焙 VDM 画笔(自Blender 3.5起在数字雕刻工具集中受支持)以及以 3DS 格式导入和导出文件。
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